wz

 
HELP -ON LINE
 Popis súborov
 Klávesové skratky
 Editor animácii
 Triky
 Efekty
 TRScriptEditor
 Vlak Winroom
 Vlak Dxtr3D
 Úprava zvuku (swf)
 Room Side,Tvorba okien (swf)
 2D Mreža (swf)
 Sibir
 Alone in the Dark
 
Návšteva:
 
Posledná úprava:
21.12.2006
 
VLAK WinRoomEdit

Upozornenie:

Vo všeobecnosti sú papierové steny brané ako chyba v leveli.  Tolerované sú len začiatočníkom a v test leveloch. Vlak je však v tomto výnimkou. Široký je len 3 bloky a na vytvorenie stien už neostáva miesto preto sa papierové steny vyskytujú nielen na stenách vagónov, ale aj vo vnútri.

Keďže ja niesom tvorca v WinRoomEdite preto musím na začiatku upozorniť na to že sa mi nejako nepodarilo zapnúť horizont.

Princíp vlaku:

Prostredie (myslím to údolie) okolo vlaku je generované hrou. Staticke objekty ktore sa na to používajú sú Architecture6 - Architecture9. Preto ak chceme aby vlak šiel presne v údolí a po v koľajniciach. Musíme zachovať presné pozície v editori. Údolie je celkovo široké 11 sektorov (4 sektory na ľavo , 3 sektory koľajnice, 4 sektory na pravo), a na pozícii x= 45. Samotní vlak je široký 3 sektory a na pozícii x=49. Vlak sa tiahne od dola na hor. Týmto spôsobom aj cestuje (t.j. lokomotíva by mala byť hore na začiatku vlaku J ). Výška 0 prestavuje koľajnice a pre Laru je smrteľná. 

Na vytvorenie vlaku potrebujeme wad vlaku  (level train z TRLE). Je možné wad  upraviť, ale v tom prípade je dôležité zachovať rozmiestnenie statických objektov. O zobrazovanie krajiny okolo vlaku sa totiž stará samotná hra ktorá na to používa práve určité statické objekty, v editore sa robí len vlak!

Začiatok

Ako prvý krok si vytvoríme skript (dôležití je hlavne riadok: Train= ENABLED

[Level]
UVrotate=11
Layer1D=192,160,192,-16
LensFlare=225792,-1600000,588544,255,255,255
Fog=210,176,99
LoadCamera=20275,-1026,52658,18424,-2381,52700,1
Name=Desert Railroad
Horizon=ENABLED
Train=ENABLED
Level=DATA\train,106

Ďalšom kroku si vytvoríme textúry je dôležité aby textúroví set obsahoval textúry koľajníc a zeme (jedná sa o 6 textúr). Tieto textúry sa budú premietať na zemi čím vznikne efekt pohybu

V WinroomEditore si z týchto textúr vytvoríme Animovaní set.

Vytvoríme si malú miestnosť 3X3. Umiestnime ju tak aby Podlaha (Floor) bola 0 a Strop (Ceiling) bol 1. Tuto miestnosť otextúrujeme textúrami z predchádzajúceho kroku. Nieje dôležité ako ju otextúrujeme, ale musíme v nej použiť všetkých 6 textúr. Túto miestnosť si umiestnime niekde nabok v leveli nebude priamo použitá.

Vytvorenie jednoduchej plošiny (tzv. dreziny)

Ďalším krokom je vytvorenie koľajiska (miestnosť pod vlakom s koľajami). Vytvoríme si miestnosť 11x18 o pozícii X=45,Y=1, a ceiling =2 a floor=0.

Miestnosť nijako netextúrujeme. Môžeme si však do nej vložiť kolesa našej dreziny (statický objekt Debris1). Nad Túto miestnosť si vytvoríme ďalšiu, ale ceiling =18 a floor=2 pozícia X=45. Vrchnú miestnosť prepojíme dverami všade tam so spodnou kde nechceme mať plošinu. Plošinu uprostred si otextúrujeme . Ostatné steny necháme tak.

A to je všetko už len stačí uložiť a skonvertovať.

Vytvorenie vagóna

Vytvoríme si nový projekt v ktorom vytvoríme komplikovanejší objekt vagón pričom sa bude dať vyliezť na strechu. Začneme rovnako vytvoríme si koľajisko (11x18 o pozícii X=45,Y=1, ceiling =2 a floor=0).A umiestnime naň podľa potreby kolesá.

Ďalšia miestnosť bude predstavovať samotní vagón: 3x11 umiestnime ju na pozíciu X=49,Y=3 , floor=2 a ceiling =10 (na obr. červením). Okolo vagóna teraz vytvoríme miestnosti, budu tvoriť vonkajšie miestnosti vagóna a okolitý priestor. Umiestnime ich na kolajisko, vysoké budú rovnako ako vagón. Tieto miestnosti navzájom prepojíme portálmi a tiež ich podlahu prepojíme s koľajiskom.

V nasledujúcom kroku vytvoríme strechu vagóna. Bude to miestnosť veľká 11x18 dáme ju nad vagón a okolité miestnosti.(X=45,Y=1, ceiling =25 a floor=10). Cez podlahu ju spojíme s miestnosťami okolo vagóna (a tiež jeden sektor prepojíme aj s vagónom tade sa bude dať vyliezť na strechu).A to je všetko ešte otexturujeme vagón a bočné steny vagóna.

Tu chcem na niečo upozorniť keď som zdvihol podlahu vagóna o 1 (vagón mal floor=3), level mi pri štarte padal. Musel som jeden blok podlahy opäť znížiť o 1 tak aby hodnota floor miestnosti s vagónom bola 2.


 
Dnes

22.10.2018, Pondelok


Meniny má:
na Slovensku:
Sergej

a v Čechách:
Sabrina